Normas de Puro Roleplay
Todo lo que necesitas conocer para convivir, rolear y disfrutar dentro de PURORP. Este reglamento es de lectura obligatoria: desconocerlo no exime de su cumplimiento.
Conducta General
- Respeta a toda la comunidad, con especial atención a las personas que acaban de llegar.
- El abuso de poder o de mecánicas se castiga con expulsión inmediata.
- Toda actuación debe ser coherente con la IDP (Interpretación del Personaje).
- Queda fuera de lugar cualquier comportamiento tóxico o caótico que estropee la partida a los demás.
Cada miembro debe tratar al resto con respeto. La discriminación, el acoso o el discurso de odio se sancionan con la máxima firmeza.
- Lenguaje ofensivo o que rompa el ambiente.
- Flood o spam en chats y canales.
- Provocaciones que no aportan nada.
Cada canal tiene una función concreta: úsalo para lo suyo. Compartir enlaces externos, otros servidores o contenidos sin permiso previo del Staff conlleva advertencia o sanción.
- Nada de nombres ofensivos.
- No puedes usar nombres que imiten rangos del Staff.
- Tu imagen debe respetar las normas de la ciudad y de la comunidad.
Cualquier comportamiento que rompa el reglamento puede reportarse al Staff abriendo un Ticket. Toda denuncia debe venir acompañada de pruebas claras, preferiblemente en vídeo.
Inmersión y Roleplay
Conceptos básicos que sostienen la experiencia: IC / OOC / RDE / Valorar la vida / DarkRP.
Todo lo que vive, dice y hace tu personaje dentro del servidor ocurre en el plano IC.
Todo lo que ocurre fuera del personaje: temas técnicos, charlas de Discord, dudas sobre reglas o mecánicas del juego.
El RDE te obliga a actuar teniendo en cuenta el contexto aunque no veas a nadie: la ciudad está viva, hay cámaras, transeúntes, leyes y consecuencias. En Puro Roleplay no jugamos en un mapa vacío, sino en un universo activo donde cada acción pesa.
No está permitido arrancar roles con otras personas —sobre todo si son agresivos, conflictivos o de alto impacto— sin un desarrollo lógico previo que los justifique.
Si te dan un «pare», solo tienes dos caminos: rendirte y seguir el rol, o huir hacia una zona remota para aplicar el baja y rompe. Valorar la vida es un pilar del roleplay de calidad en Puro Roleplay.
El Dark RP (roleplay oscuro) cubre tramas criminales, tensas o moralmente ambiguas: extorsión, tráfico, tortura, encargos, secuestros largos, chantajes… Está permitido, pero controlado y bien roleado, y siempre debe nacer de la IDP respetando la historia, motivaciones y límites del personaje.
- ❌ Prohibido el antirol o el desorden que dañe la experiencia de otros.
- ❌ Prohibido matar sin motivo (RDM / DM).
- ❌ Prohibido usar vehículos como arma (VDM).
- ❌ Prohibido desconectarse en mitad de una acción (Combat Logging).
- ❌ Prohibido recordar eventos anteriores tras morir (NLR – New Life Rule).
- ❌ Prohibido aprovechar bugs, glitches o programas externos para sacar ventaja.
- ❌ Prohibido jugar con sistemas operativos modificados (ej.: ReviOS).
- ❌ Prohibida cualquier discriminación, racismo, homofobia, acoso o abuso.
- ❌ Prohibido el Dark RP mal llevado (tóxico, sin sentido o faltando al respeto).
- ❌ Prohibido hacer publicidad de otros servidores.
- ❌ Prohibido el Caixa 2 (desvío ilegal de fondos) dentro de cualquier organización.
- ❌ Prohibido crear o participar en proyectos de nueva ciudad → sanción directa de la Alta Cúpula.
- ❌ Hacer apología de cheats o prácticas similares = baneo inmediato.
Incumplir estas normas puede suponer desde una advertencia hasta el baneo permanente.
RP Legal
Los roles legales son el corazón operativo y emocional de Puro Roleplay. No giran en torno al conflicto ni al combate, sino a la asistencia, la prevención, la reacción y la humanidad. Estos servicios son esenciales para la ciudad.
🚫 Armas y acciones ilegales
- Prohibido portar armas ilegales sin permiso oficial.
- Terminantemente prohibido portar armamento pesado o de uso militar (fusiles, subfusiles, etc.).
- Prohibida cualquier acción ilegal, incluyendo:
- Robos o asaltos.
- Tráfico de drogas o de armas.
- Secuestros o extorsiones.
- Cualquier colaboración con organizaciones criminales.
- Quienes ejercen profesiones legales (médicos, bomberos, mecánicos…) no pueden involucrarse en actividades ilegales.
- Está prohibido usar el uniforme o el cargo como disfraz para burlar la ley.
- Estas funciones deben estar disponibles para atender a la población.
- Ambulancias.
- Camiones de bomberos.
- Viaturas de mecánicos.
- Vehículos oficiales de policía y ejército.
Sus miembros deben ser ejemplo de profesionalidad, respeto y compromiso. Está terminantemente prohibido:
- Provocar desorden o antirol.
- Promover discriminación, racismo, homofobia, machismo, xenofobia o intolerancia religiosa.
- Usar el rol legal para cometer abuso de poder.
- El rol legal se fundamenta en la responsabilidad y la coherencia.
- El uniforme oficial exige una conducta ejemplar.
- Los roles legales existen para garantizar la seguridad, salvar vidas y mantener el orden social.
- Pertenecer a una organización legal es representar el máximo ejemplo de Puro Roleplay.
Normativa Interna de Coordinación Legal
Esta normativa fija los principios jurídicos, organizativos y operativos que regulan la actuación interna de las instituciones públicas esenciales para la seguridad y el funcionamiento de la ciudad. Los documentos completos de cada cuerpo se publican y actualizan en los canales oficiales del Discord de PURORP.
RP Ilegal · Bandas y Facciones
El rol ilegal en Puro Roleplay está pensado para ser competitivo, estratégico y organizado, siempre en coherencia con la historia de cada personaje (IDP). Toda facción ilegal necesita liderazgo firme, reclutamiento activo y respeto por las reglas de acción.
- Los líderes de facción reciben acompañamiento directo del equipo de ORGs.
- La misión principal del líder es:
- Mantener la facción organizada y con actividad.
- Reclutar con calidad, no con cantidad.
- Cuidar la cultura interna y el sentido de pertenencia.
- Evitar comportamientos sin sentido, irrespetuosos o tóxicos.
- Cada líder presenta resultados semanales de su facción (actividad, retención y reclutamiento).
📌 Los líderes responden de que su facción sea sostenible y competitiva a largo plazo.
- El reclutamiento es selectivo: se buscan jugadores comprometidos y con ganas de rolear.
- Los nuevos miembros deben integrarse en la historia de la facción, no entrar solo «por armas o dinero».
- Cada facción necesita una jerarquía clara:
- 00 y 01 — líderes principales.
- Sub-líderes / responsables de área.
- Soldados / miembros activos.
- El rol debe reflejar el crecimiento de la facción como organización, no solo el de sus individuos.
El equipo de ORGs (Organizaciones) es el enlace directo entre las facciones y la ciudad. Sus funciones:
- Supervisar el crecimiento de las facciones.
- Apoyar a los líderes y resolver problemas.
- Garantizar el equilibrio entre todas las facciones.
- Evitar que una banda domine de forma desproporcionada.
📩 Para dudas, problemas o denuncias internas, los líderes deben contactar directamente con ORGs a través del Discord oficial.
Normativa de Acciones Ilegales
- Prohibido tirotear en asfalto o zonas principales: las acciones se desarrollan en lugares remotos.
- Prohibido secuestrar o robar a nuevos, médicos, mecánicos o policías que estén solos y fuera de acción.
- Sur: solo armas cortas (FiveSeven, Glock, M1911).
- Norte: armamento liberado.
- Las zonas de dominación permiten todo tipo de armas.
- Las acciones blipeadas alertan automáticamente a la policía.
- Prohibido meter vehículos dentro de las zonas de robo.
- Al cometer un delito quedas en estado de buscado durante 10 minutos.
- Solo se permite una alianza entre facciones para acciones blipeadas.
- Solo permitidos dentro de los horarios de robo.
- Requisitos:
- Mínimo 5 bandidos.
- Policía mínima: 4 si son civiles / 6 si son policías.
- Obligatorio avisar a la policía con ubicación y número de bandidos.
- Armas sin restricción.
- La integridad del rehén se respeta siempre.
- Rescate máximo: 600.000 por secuestro (100.000 por rehén).
- Prohibido iniciar un secuestro donde ya haya un rol o una acción en curso.
- Prohibido huir hacia zonas «safe» o hacia la propia facción para romper la acción.
Toda la normativa de acciones y secuestros está ampliada en los canales oficiales del Discord de PURORP. Consulta siempre antes de organizar un rol de impacto: encontrarás las guías de acciones grandes, medias, pequeñas y de secuestro.
- Negociación previa obligatoria en el lugar.
- Reglas claras sobre número de bandidos y policías.
- Restricciones de armas y vehículos según lo negociado.
- Prohibido usar adrenalina.
- Prohibido disparar o destruir drones y helicópteros policiales.
- Uso de uniforme o prendas identificativas de la facción (nunca ropa parecida a la policía).
- La zona de acción es un perímetro cerrado: ningún bando puede salir una vez iniciado el rol.
- También requieren negociación previa.
- Mínimos y máximos de bandidos y policías según lo acordado.
- Restricciones de armas negociadas (ej.: solo pistolas o solo fusiles).
- Duración máxima: 10 minutos; después, rush invertido.
- Prohibido el uso de adrenalina.
- Prohibido marcar el spawn de los policías.
- La policía recoge los objetos ilegales al finalizar.
- No necesitan gran preparación, pero deben seguir la lógica IC.
- No es obligatorio blipearlas, aunque sí respetar el rol de entorno (RDE).
- Siempre coherentes con la historia de la facción y del entorno.
- Al cometer delitos quedas marcado en el mapa.
- Mientras estés buscado: no puedes guardar objetos, cambiarte de ropa ni robar.
- La policía solo puede revisar si estás buscado.
- La policía no puede entrar en zonas de bandas o mafias.
- Se puede parar con sospecha, pero no cachear sin pruebas.
- Si no hay cooperación → se aplican las reglas de fuga.
- El cacheo debe respetar el procedimiento policial + la IDP.
🔒 Reglas de cacheo: no se puede omitir el rol de cacheo ni forzar la entrega de objetos sin rol.
- Prohibido huir hacia zonas seguras, bandas o mafias.
- La fuga debe ser limpia (sin límite de tiempo).
- Prohibido disparar durante la fuga.
- Si tu coche vuelca con el techo en el suelo → debes rendirte.
- Existe límite de patrullas en persecución.
- A pie: solo taser o porra.
- Las rampas están permitidas durante la fuga.
Solo en zonas remotas (callejones, garajes, interiores); nunca en asfalto. Tiempo mínimo de fuga: 5 minutos. Si tu coche vuelca con el techo tocando el suelo, debes rendirte. Matar a un policía justo al ser abordado se considera DM. QRR únicamente si también participó en la fuga.
Las sedes de facciones y organizaciones se consideran zonas seguras.
- ❌ Prohibido iniciar acciones agresivas desde dentro de una sede (tiroteos, emboscadas, secuestros…) sin comunicarlo antes a la Administración.
- ✅ Toda acción que involucre una sede debe ser organizada, comunicada y negociada para garantizar el fairplay entre bandos.
- ⚖️ El objetivo es evitar abusos, proteger la lógica del rol y asegurar un enfrentamiento justo para todos.
Sistema de Atracos por Horario
Los atracos en Puro Roleplay se rigen por horarios IC:
- Zona Norte → de 12:00 a 15:00
- Zona Sur → de 00:00 a 05:00
- ✅ Puedes interceptar vehículos.
- ✅ Puedes dar el «pare» a civiles o grupos.
- ✅ Puedes iniciar un rol de robo con una justificación seria.
- No se permite atracar, parar coches ni iniciar roles de robo.
- Intentarlo = Fail RP + sanción directa.
- Proteger el rol civil y el legal.
- Evitar el abuso de crimen aleatorio.
- Incentivar un rol planificado y estratégico.
- Dar realismo y estructura al ecosistema criminal.
Reglas de Dominación
Las Zonas de Dominación son espacios de conflicto constante, creados para medir la fuerza y la organización de las facciones.
- Existen 4 zonas de dominación, delimitadas con un perímetro señalado en rojo.
- Dentro del perímetro la dominación es constante: el combate forma parte del rol.
- El RDM (Random Deathmatch) solo está permitido dentro del perímetro.
- Permitidos: fusiles y pistolas sin restricción.
- Sin límite de participantes: cada facción puede reunir a todos sus miembros para dominar el área.
- Cada 30 minutos, una zona acumula dinero sucio en su cofre.
- Al iniciarse una dominación:
- Se envía un mensaje por el Chat Global.
- El icono de la zona parpadea en el mapa.
- Un blip visible marca el punto exacto de captura.
- Cuando un jugador domina el área al 100%:
- Se anuncia por el Chat Global.
- El dominador recibe todo el dinero acumulado.
Para mantener el fairplay y la coherencia del rol:
- ❌ Prohibido el VDM (usar vehículos como arma) dentro de la zona.
- ❌ Prohibido el Power Gaming.
- ❌ Prohibido iniciar el robo o la dominación desde dentro de un vehículo.
- ❌ Prohibido matar fuera del perímetro → se considera RDM.
- ❌ Prohibido el Combat Logging (CL) dentro de la zona de dominación.
👉 En resumen: las Zonas de Dominación son el lugar donde las facciones prueban su fuerza y su estrategia, siempre bajo reglas claras que garantizan el equilibrio y el fairplay.
Guerras entre Facciones
Las guerras son eventos especiales que resuelven los grandes conflictos de forma organizada, con reglas claras y supervisión para garantizar el fairplay.
🔴 Día 1 · Arena / Pista
- La facción con más kills se anota el primer punto.
🔴 Día 2 · Invasión
- La facción que perdió en la pista debe invadir la base de la ganadora.
- Quien gane la invasión se lleva el segundo punto.
🔴 Día 3 · Desempate (si hace falta)
- En caso de empate se juega en Paleto, Sandy o Fort Zancudo, en modo Dominación.
- Si la misma facción gana Pista + Invasión, la guerra termina ahí.
- El tercer día puede reservarse solo para farpar y divertirse, manteniendo activos a los jugadores.
🔫 RDM entre facciones
- Permitido solo en el Norte (Sandy Shores).
- ❌ Prohibido el RDM fuera de la región permitida.
🚗 Vehículos
- ✅ Permitidos → únicamente vehículos comunes.
- ❌ Prohibidos → mini tanques, RC, vehículos voladores o cualquier vehículo no convencional.
🏚️ QG y spawn
- ❌ Prohibido invadir el QG enemigo o marcar su spawn.
- Romper esta regla = ADV directo.
🐛 Bugs y conductas antiéticas
- Usar un bug = ADV directo.
- ❌ Prohibido usar uniforme o mochila de la facción enemiga.
- ❌ Prohibido hacer spawn kill.
📹 Denuncias
- Se realizan vía ticket, con clips obligatorios como prueba.
🛑 Staff
- ❌ No se puede pedir GOD al Staff.
- ❌ El Staff no puede dar información privilegiada a ningún bando.
🔥 Conducta durante la guerra
- Las provocaciones IC están permitidas.
- ❌ Tocar temas sensibles = baneo inmediato.
- ❌ Miembros de otras facciones no pueden setarse para ayudar.
📛 Contrataciones e identificación
- Contratar jugadores externos está permitido.
- La mochila o el uniforme de facción es obligatorio → no llevarlo puede suponer ADV.
🚨 Motivación de guerra
- Un secuestro entre facciones puede ser motivo oficial para declarar una guerra.
🛠️ Definición de reglas individuales
- Cada guerra debe fijar al menos 3 criterios (armas, ítems o vehículos prohibidos).
- Ejemplos: ❌ vehículos voladores · ❌ ítems especiales de evento.