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Normas de Puro Roleplay
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Reglamento oficial del servidor

Normas de Puro Roleplay

Todo lo que necesitas conocer para convivir, rolear y disfrutar dentro de PURORP. Este reglamento es de lectura obligatoria: desconocerlo no exime de su cumplimiento.

Documento vivo — el Staff puede actualizarlo y avisar por Discord
01

Conducta General

  • Respeta a toda la comunidad, con especial atención a las personas que acaban de llegar.
  • El abuso de poder o de mecánicas se castiga con expulsión inmediata.
  • Toda actuación debe ser coherente con la IDP (Interpretación del Personaje).
  • Queda fuera de lugar cualquier comportamiento tóxico o caótico que estropee la partida a los demás.
🔥 La buena convivencia manda

Cada miembro debe tratar al resto con respeto. La discriminación, el acoso o el discurso de odio se sancionan con la máxima firmeza.

Actitudes que debes evitar
  • Lenguaje ofensivo o que rompa el ambiente.
  • Flood o spam en chats y canales.
  • Provocaciones que no aportan nada.
Uso de los canales

Cada canal tiene una función concreta: úsalo para lo suyo. Compartir enlaces externos, otros servidores o contenidos sin permiso previo del Staff conlleva advertencia o sanción.

Nombre y foto de perfil
  • Nada de nombres ofensivos.
  • No puedes usar nombres que imiten rangos del Staff.
  • Tu imagen debe respetar las normas de la ciudad y de la comunidad.
⚠️ Denuncias

Cualquier comportamiento que rompa el reglamento puede reportarse al Staff abriendo un Ticket. Toda denuncia debe venir acompañada de pruebas claras, preferiblemente en vídeo.

02

Inmersión y Roleplay

Conceptos básicos que sostienen la experiencia: IC / OOC / RDE / Valorar la vida / DarkRP.

❤ In Character (IC)

Todo lo que vive, dice y hace tu personaje dentro del servidor ocurre en el plano IC.

“Tu personaje no eres tú: es la historia que decides escribir.”
❤ Out Of Character (OOC)

Todo lo que ocurre fuera del personaje: temas técnicos, charlas de Discord, dudas sobre reglas o mecánicas del juego.

❤ Rol de Entorno (RDE)

El RDE te obliga a actuar teniendo en cuenta el contexto aunque no veas a nadie: la ciudad está viva, hay cámaras, transeúntes, leyes y consecuencias. En Puro Roleplay no jugamos en un mapa vacío, sino en un universo activo donde cada acción pesa.

💀 Forzar Rol

No está permitido arrancar roles con otras personas —sobre todo si son agresivos, conflictivos o de alto impacto— sin un desarrollo lógico previo que los justifique.

❤ Valora la vida de tu personaje

Si te dan un «pare», solo tienes dos caminos: rendirte y seguir el rol, o huir hacia una zona remota para aplicar el baja y rompe. Valorar la vida es un pilar del roleplay de calidad en Puro Roleplay.

💀 Dark RP

El Dark RP (roleplay oscuro) cubre tramas criminales, tensas o moralmente ambiguas: extorsión, tráfico, tortura, encargos, secuestros largos, chantajes… Está permitido, pero controlado y bien roleado, y siempre debe nacer de la IDP respetando la historia, motivaciones y límites del personaje.

Normas generales de inmersión
  • ❌ Prohibido el antirol o el desorden que dañe la experiencia de otros.
  • ❌ Prohibido matar sin motivo (RDM / DM).
  • ❌ Prohibido usar vehículos como arma (VDM).
  • ❌ Prohibido desconectarse en mitad de una acción (Combat Logging).
  • ❌ Prohibido recordar eventos anteriores tras morir (NLR – New Life Rule).
  • ❌ Prohibido aprovechar bugs, glitches o programas externos para sacar ventaja.
  • ❌ Prohibido jugar con sistemas operativos modificados (ej.: ReviOS).
  • ❌ Prohibida cualquier discriminación, racismo, homofobia, acoso o abuso.
  • ❌ Prohibido el Dark RP mal llevado (tóxico, sin sentido o faltando al respeto).
  • ❌ Prohibido hacer publicidad de otros servidores.
  • ❌ Prohibido el Caixa 2 (desvío ilegal de fondos) dentro de cualquier organización.
  • ❌ Prohibido crear o participar en proyectos de nueva ciudad → sanción directa de la Alta Cúpula.
  • ❌ Hacer apología de cheats o prácticas similares = baneo inmediato.
⚠️ Importante

Incumplir estas normas puede suponer desde una advertencia hasta el baneo permanente.

04

Normativa Interna de Coordinación Legal

Esta normativa fija los principios jurídicos, organizativos y operativos que regulan la actuación interna de las instituciones públicas esenciales para la seguridad y el funcionamiento de la ciudad. Los documentos completos de cada cuerpo se publican y actualizan en los canales oficiales del Discord de PURORP.

⚖️ Jurídicos

🏥 Hospital

👮 Policía Nacional

💂 Guardia Civil

🪖 Ejército
05

RP Ilegal · Bandas y Facciones

El rol ilegal en Puro Roleplay está pensado para ser competitivo, estratégico y organizado, siempre en coherencia con la historia de cada personaje (IDP). Toda facción ilegal necesita liderazgo firme, reclutamiento activo y respeto por las reglas de acción.

🎓 Mentoría de líderes
  • Los líderes de facción reciben acompañamiento directo del equipo de ORGs.
  • La misión principal del líder es:
  • Mantener la facción organizada y con actividad.
  • Reclutar con calidad, no con cantidad.
  • Cuidar la cultura interna y el sentido de pertenencia.
  • Evitar comportamientos sin sentido, irrespetuosos o tóxicos.
  • Cada líder presenta resultados semanales de su facción (actividad, retención y reclutamiento).

📌 Los líderes responden de que su facción sea sostenible y competitiva a largo plazo.

🤝 Reclutamiento y organización
  • El reclutamiento es selectivo: se buscan jugadores comprometidos y con ganas de rolear.
  • Los nuevos miembros deben integrarse en la historia de la facción, no entrar solo «por armas o dinero».
  • Cada facción necesita una jerarquía clara:
  • 00 y 01 — líderes principales.
  • Sub-líderes / responsables de área.
  • Soldados / miembros activos.
  • El rol debe reflejar el crecimiento de la facción como organización, no solo el de sus individuos.
🎭 Contacto con el equipo de ORGs

El equipo de ORGs (Organizaciones) es el enlace directo entre las facciones y la ciudad. Sus funciones:

  • Supervisar el crecimiento de las facciones.
  • Apoyar a los líderes y resolver problemas.
  • Garantizar el equilibrio entre todas las facciones.
  • Evitar que una banda domine de forma desproporcionada.

📩 Para dudas, problemas o denuncias internas, los líderes deben contactar directamente con ORGs a través del Discord oficial.

06

Normativa de Acciones Ilegales

🔥 Acciones ilegales y secuestros
  • Prohibido tirotear en asfalto o zonas principales: las acciones se desarrollan en lugares remotos.
  • Prohibido secuestrar o robar a nuevos, médicos, mecánicos o policías que estén solos y fuera de acción.
  • Sur: solo armas cortas (FiveSeven, Glock, M1911).
  • Norte: armamento liberado.
  • Las zonas de dominación permiten todo tipo de armas.
  • Las acciones blipeadas alertan automáticamente a la policía.
  • Prohibido meter vehículos dentro de las zonas de robo.
  • Al cometer un delito quedas en estado de buscado durante 10 minutos.
  • Solo se permite una alianza entre facciones para acciones blipeadas.
👥 Secuestros
  • Solo permitidos dentro de los horarios de robo.
  • Requisitos:
  • Mínimo 5 bandidos.
  • Policía mínima: 4 si son civiles / 6 si son policías.
  • Obligatorio avisar a la policía con ubicación y número de bandidos.
  • Armas sin restricción.
  • La integridad del rehén se respeta siempre.
  • Rescate máximo: 600.000 por secuestro (100.000 por rehén).
  • Prohibido iniciar un secuestro donde ya haya un rol o una acción en curso.
  • Prohibido huir hacia zonas «safe» o hacia la propia facción para romper la acción.
📌 Recordatorio importante

Toda la normativa de acciones y secuestros está ampliada en los canales oficiales del Discord de PURORP. Consulta siempre antes de organizar un rol de impacto: encontrarás las guías de acciones grandes, medias, pequeñas y de secuestro.

⚔️ Acciones grandes
  • Negociación previa obligatoria en el lugar.
  • Reglas claras sobre número de bandidos y policías.
  • Restricciones de armas y vehículos según lo negociado.
  • Prohibido usar adrenalina.
  • Prohibido disparar o destruir drones y helicópteros policiales.
  • Uso de uniforme o prendas identificativas de la facción (nunca ropa parecida a la policía).
  • La zona de acción es un perímetro cerrado: ningún bando puede salir una vez iniciado el rol.
🔫 Acciones medias
  • También requieren negociación previa.
  • Mínimos y máximos de bandidos y policías según lo acordado.
  • Restricciones de armas negociadas (ej.: solo pistolas o solo fusiles).
  • Duración máxima: 10 minutos; después, rush invertido.
  • Prohibido el uso de adrenalina.
  • Prohibido marcar el spawn de los policías.
  • La policía recoge los objetos ilegales al finalizar.
🔪 Acciones pequeñas
  • No necesitan gran preparación, pero deben seguir la lógica IC.
  • No es obligatorio blipearlas, aunque sí respetar el rol de entorno (RDE).
  • Siempre coherentes con la historia de la facción y del entorno.
🚨 Sistema de buscado
  • Al cometer delitos quedas marcado en el mapa.
  • Mientras estés buscado: no puedes guardar objetos, cambiarte de ropa ni robar.
  • La policía solo puede revisar si estás buscado.
  • La policía no puede entrar en zonas de bandas o mafias.
🚓 Paradas de tráfico
  • Se puede parar con sospecha, pero no cachear sin pruebas.
  • Si no hay cooperación → se aplican las reglas de fuga.
  • El cacheo debe respetar el procedimiento policial + la IDP.

🔒 Reglas de cacheo: no se puede omitir el rol de cacheo ni forzar la entrega de objetos sin rol.

🚗 Reglas de fuga
  • Prohibido huir hacia zonas seguras, bandas o mafias.
  • La fuga debe ser limpia (sin límite de tiempo).
  • Prohibido disparar durante la fuga.
  • Si tu coche vuelca con el techo en el suelo → debes rendirte.
  • Existe límite de patrullas en persecución.
  • A pie: solo taser o porra.
  • Las rampas están permitidas durante la fuga.
🔥 Baja y dispara

Solo en zonas remotas (callejones, garajes, interiores); nunca en asfalto. Tiempo mínimo de fuga: 5 minutos. Si tu coche vuelca con el techo tocando el suelo, debes rendirte. Matar a un policía justo al ser abordado se considera DM. QRR únicamente si también participó en la fuga.

🏠 Acciones dentro de sedes · Safe Zone

Las sedes de facciones y organizaciones se consideran zonas seguras.

  • ❌ Prohibido iniciar acciones agresivas desde dentro de una sede (tiroteos, emboscadas, secuestros…) sin comunicarlo antes a la Administración.
  • ✅ Toda acción que involucre una sede debe ser organizada, comunicada y negociada para garantizar el fairplay entre bandos.
  • ⚖️ El objetivo es evitar abusos, proteger la lógica del rol y asegurar un enfrentamiento justo para todos.
07

Sistema de Atracos por Horario

Los atracos en Puro Roleplay se rigen por horarios IC:

  • Zona Norte → de 12:00 a 15:00
  • Zona Sur → de 00:00 a 05:00
⚠️ Durante estos horarios
  • ✅ Puedes interceptar vehículos.
  • ✅ Puedes dar el «pare» a civiles o grupos.
  • ✅ Puedes iniciar un rol de robo con una justificación seria.
🚫 Fuera de horario
  • No se permite atracar, parar coches ni iniciar roles de robo.
  • Intentarlo = Fail RP + sanción directa.
🎯 Objetivo de esta norma
  • Proteger el rol civil y el legal.
  • Evitar el abuso de crimen aleatorio.
  • Incentivar un rol planificado y estratégico.
  • Dar realismo y estructura al ecosistema criminal.
“El crimen en Puro Roleplay no es caótico: tiene horario, estrategia y consecuencias.”
08

Reglas de Dominación

Las Zonas de Dominación son espacios de conflicto constante, creados para medir la fuerza y la organización de las facciones.

📍 Zonas
  • Existen 4 zonas de dominación, delimitadas con un perímetro señalado en rojo.
  • Dentro del perímetro la dominación es constante: el combate forma parte del rol.
  • El RDM (Random Deathmatch) solo está permitido dentro del perímetro.
🔫 Armamento
  • Permitidos: fusiles y pistolas sin restricción.
  • Sin límite de participantes: cada facción puede reunir a todos sus miembros para dominar el área.
⚙️ Funcionamiento
  • Cada 30 minutos, una zona acumula dinero sucio en su cofre.
  • Al iniciarse una dominación:
  • Se envía un mensaje por el Chat Global.
  • El icono de la zona parpadea en el mapa.
  • Un blip visible marca el punto exacto de captura.
  • Cuando un jugador domina el área al 100%:
  • Se anuncia por el Chat Global.
  • El dominador recibe todo el dinero acumulado.
Ejemplo de anuncio: “La Zona de Dominación del puerto ha acumulado: 2KK”.
📌 Restricciones

Para mantener el fairplay y la coherencia del rol:

  • ❌ Prohibido el VDM (usar vehículos como arma) dentro de la zona.
  • ❌ Prohibido el Power Gaming.
  • ❌ Prohibido iniciar el robo o la dominación desde dentro de un vehículo.
  • ❌ Prohibido matar fuera del perímetro → se considera RDM.
  • ❌ Prohibido el Combat Logging (CL) dentro de la zona de dominación.
🗺️ Zonas activas en la ciudad
🌄Mirador GalileoZona de dominación
PuertoZona de dominación
🔭ObservatorioZona de dominación
🏚️El CobertizoZona de dominación

👉 En resumen: las Zonas de Dominación son el lugar donde las facciones prueban su fuerza y su estrategia, siempre bajo reglas claras que garantizan el equilibrio y el fairplay.

09

Guerras entre Facciones

Las guerras son eventos especiales que resuelven los grandes conflictos de forma organizada, con reglas claras y supervisión para garantizar el fairplay.

📍 Desarrollo de la guerra

🔴 Día 1 · Arena / Pista

  • La facción con más kills se anota el primer punto.

🔴 Día 2 · Invasión

  • La facción que perdió en la pista debe invadir la base de la ganadora.
  • Quien gane la invasión se lleva el segundo punto.

🔴 Día 3 · Desempate (si hace falta)

  • En caso de empate se juega en Paleto, Sandy o Fort Zancudo, en modo Dominación.
  • Si la misma facción gana Pista + Invasión, la guerra termina ahí.
  • El tercer día puede reservarse solo para farpar y divertirse, manteniendo activos a los jugadores.
⚔️ Reglas generales

🔫 RDM entre facciones

  • Permitido solo en el Norte (Sandy Shores).
  • ❌ Prohibido el RDM fuera de la región permitida.

🚗 Vehículos

  • ✅ Permitidos → únicamente vehículos comunes.
  • ❌ Prohibidos → mini tanques, RC, vehículos voladores o cualquier vehículo no convencional.

🏚️ QG y spawn

  • ❌ Prohibido invadir el QG enemigo o marcar su spawn.
  • Romper esta regla = ADV directo.

🐛 Bugs y conductas antiéticas

  • Usar un bug = ADV directo.
  • ❌ Prohibido usar uniforme o mochila de la facción enemiga.
  • ❌ Prohibido hacer spawn kill.

📹 Denuncias

  • Se realizan vía ticket, con clips obligatorios como prueba.

🛑 Staff

  • ❌ No se puede pedir GOD al Staff.
  • ❌ El Staff no puede dar información privilegiada a ningún bando.

🔥 Conducta durante la guerra

  • Las provocaciones IC están permitidas.
  • ❌ Tocar temas sensibles = baneo inmediato.
  • ❌ Miembros de otras facciones no pueden setarse para ayudar.

📛 Contrataciones e identificación

  • Contratar jugadores externos está permitido.
  • La mochila o el uniforme de facción es obligatorio → no llevarlo puede suponer ADV.
📜 Reglas específicas

🚨 Motivación de guerra

  • Un secuestro entre facciones puede ser motivo oficial para declarar una guerra.

🛠️ Definición de reglas individuales

  • Cada guerra debe fijar al menos 3 criterios (armas, ítems o vehículos prohibidos).
  • Ejemplos: ❌ vehículos voladores · ❌ ítems especiales de evento.
⚖️ Objetivo: guerras competitivas y divertidas, sin abusos ni toxicidad. Mandan la estrategia, el fairplay y la coherencia del rol.
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